Зачем это
На экране куб кажется большим, а на столе выходит крошечным. Ошибка в миллиметрах ломает деталь.
Правило
В 3D-модели размеры задают в миллиметрах реальной детали. Увеличить картинку на мониторе — не то же самое, что увеличить деталь. Если брелок должен быть 40 мм, в модели пишут 40, а не «на глаз красиво». Принтер печатает по числам модели, а не по тому, как крупно ты приблизил вид.
Примеры
Сторона куба 20 мм — готовый куб около двух сантиметров, даже если на экране он на весь монитор.
Отверстие под шнурок 5 мм: слишком маленькое — шнурок не пролезет.
Табличка длиной 80 мм: в модели стоит 80, а не «примерно с ладонь на глаз без числа».
Масштаб 200% в просмотрщике только увеличивает картинку. Файл с размером 20 мм остаётся 20 мм.
Стенка 1 мм — тонкая, но ещё печатается. Стенка 0,2 мм часто не выдержит.
Линейкой после печати проверяют: задумали 30 мм — измеряют готовую деталь.
Так часто ошибаются
- «На экране большое — значит и деталь большая» — размер задают числами в миллиметрах.
- «Можно подогнать размер уже на принтере на глаз» — сначала верные мм в модели.
Памятка
Миллиметры модели = миллиметры детали. Зум на экране размер не меняет.
Проверь себя
Ответ откроется, если нажать на вопрос. Это не тест — просто проверка.
1. В каких единицах задают размер модели для печати?
В миллиметрах реальной детали.
2. Меняет ли зум на мониторе размер печати?
Нет. Печатаются числа из модели.
3. Зачем измерять готовую деталь линейкой?
Проверить, что вышли задуманные миллиметры.