Зачем это

Графики, карты, игры и геометрия на плоскости — всё начинается с пары чисел (x; y).

Правило

Точка (x; y): x — по Ox, y — по Oy. Четверти: I (+;+), II (−;+), III (−;−), IV (+;−). На осях четвертей нет. Симметрия Oy: (x;y)→(−x;y); Ox: (x;−y); начало: (−x;−y).

Примеры

Пример 1

(2; 3) — I четверть.

Пример 2

(−1; 4) — II; (−2; −3) — III; (5; −1) — IV.

Пример 3

(3; 0) на Ox; (0; −2) на Oy.

Пример 4

Симметрия (2; 3) относительно Oy → (−2; 3).

Пример 5

От (0;0) до (3;4) расстояние 5.

Пример 6

Построение (4; −2): 4 вправо, 2 вниз.

Так часто ошибаются

  • Путают порядок: пишут (y; x).
  • Считают точки на осях «четвертями».

Памятка

(x; y): вправо/влево, потом вверх/вниз. I–IV по знакам. Оси — не четверти.

Проверь себя

Ответ откроется, если нажать на вопрос. Это не тест — просто проверка.

1. (−2; 5) — какая четверть?

II

2. Симметрия (1; 4) от Oy?

(−1; 4)

3. До (3;4) от начала?

5