1. 1. Мембранная клавиатура в общих чертах — это:
    1. * Резиновые купола под клавишами: обычно тише и дешевле, ход «кашеватее»
    2. Отдельный механический переключатель под каждой клавишей всегда
    3. Клавиатура без контроллера
    4. Только для игр, в офисе запрещена

    Пояснение: Мембрана — массовый офисный вариант. Не значит «плохая»: значит другой ход и ресурс.

  2. 2. Механическая клавиатура отличается тем, что:
    1. Она всегда бесшумная
    2. * Под клавишами отдельные свичи: другой ход, ресурс и звук; не автоматически «быстрее в Word»
    3. Она рисует игры вместо видеокарты
    4. Она не нуждается в драйверах и кабеле

    Пояснение: Механика — про ощущение нажатия. Скорость печати определяется пальцами, не словом Gaming.

  3. 3. Типы механических свичей общими словами: линейные, тактильные, кликающие. В чём разница?
    1. В цвете корпуса компьютера
    2. * В том, чувствуете ли щелчок/ступеньку и насколько клавиатура шумная
    3. В числе ядер процессора
    4. Кликающие единственные работают в Linux

    Пояснение: Линейные — гладкий ход. Тактильные — бугорок. Clicky — ещё и звук. Это вкус, не FPS в бенчмарке Word.

  4. 4. Магнитные (Hall / analog) свичи. Зачем они, если не уходить в физику?
    1. Чтобы заменить блок питания
    2. * Можно настраивать, в какой точке хода срабатывает клавиша, иногда «глубина» как у аналога
    3. Они единственные дают двухканал памяти
    4. Без них нельзя печатать по-русски

    Пояснение: Регулируемая точка срабатывания и быстрый сброс — фишка, не обязательная база. Имеет смысл, если готовы настраивать.

  5. 5. Почему «одинаковые» клавиатуры по свичам ведут себя по-разному в софте?
    1. * Контроллер и прошивка: где-то можно переназначить слои и макросы, где-то только подсветка
    2. Все клавиатуры используют один контроллер с 1998 года
    3. Софт зависит только от цвета кейкапов
    4. Если есть USB, доступны любые настройки всегда

    Пояснение: Дешёвая плата внутри умеет мало. Нормальный контроллер (и открытые прошивки вроде QMK/VIA у части моделей) — это уже другой продукт.

  6. 6. Что обычно даёт нормальный софт / прошивка клавиатуры?
    1. Разгон процессора
    2. * Переназначение клавиш, профили, иногда макросы и слои
    3. Увеличение SSD
    4. Смену сокета

    Пояснение: Смотрите, умеет ли клавиатура то, что вам нужно, без облачного аккаунта «ради RGB».

  7. 7. Чем игровая мышь в здравом смысле отличается от простой офисной?
    1. Только RGB и словом Gaming на боку
    2. * Сенсор, форма, вес, кнопки, частота опроса; не обязана быть точнее в Excel из-за подсветки
    3. Игровая мышь заменяет видеокарту
    4. Офисная мышь нельзя подключить к игровому ПК

    Пояснение: Сенсор и удобство в руке — да. Наклейка и светомузыка — нет.

  8. 8. Огромный DPI «16000» на коробке. Это значит, что вы точнее в работе?
    1. Да: больше DPI — всегда лучше прицел и чертежи
    2. * Нет: повседневности хватает гораздо меньшего; гигантский DPI часто маркетинг
    3. DPI должен равняться герцам монитора
    4. Без 16000 нельзя двигать курсор в Windows

    Пояснение: DPI — чувствительность сенсора, не «скилл». Удобная скорость важнее нулей на баннере.

  9. 9. Софт мыши зачем бывает нужен?
    1. * Профили DPI, отключение разгона курсора, кнопки, иногда макросы
    2. Чтобы мышь питала процессор
    3. Без официального софта USB-мышь не движется
    4. Чтобы включить двухканал

    Пояснение: Часть опций полезна. Часть — «угол снап» и навязанный эффект, от которых в прицеле только хуже. Читайте, что выключаете.

  10. 10. Мышь не держится в руке, запястье на весу, коврик маленький. Поможет ли «более игровая» модель с RGB?
    1. Да, RGB выравнивает посадку руки
    2. * Сначала форма, размер руки, коврик и стол; подсветка не лечит эргономику
    3. Да, если DPI выше 8000
    4. Нет, потому что эргономика бывает только у клавиатур

    Пояснение: Периферия — продолжение тела. Неудобная «топ» мышь хуже скучной, которая сидит.

  11. 11. Красный флаг на коробке мыши или клавиатуры?
    1. * «Игровая», потому что светится, без внятных свичей, сенсора и раскладки
    2. Указан тип свичей и есть нормальная раскладка
    3. Есть прошивка с переназначением клавиш
    4. Форма мыши описана (симметрия / упор под ладонь)

    Пояснение: Свет не делает устройство игровым. Смотрите механику, сенсор, софт и как лежит в руке.

  12. 12. Соотнеси задачу и на что смотреть.

    Соотнесение: Тихая офисная печать — мембрана или тихие свичи, не обязательно «игровая» механика; Настройка слоёв и макросов — контроллер и прошивка / софт; Прицел в игре — сенсор, форма, коврик; не RGB; Точка срабатывания «как хочу» — магнитные / регулируемые свичи

    Пояснение: Клавиатура и мышь не ускоряют GPU и не кормят процессор. Это руки и привычка.